home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 23-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 23-08 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / Box.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  20KB  |  456 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                    Box
  5.  
  6.  
  7.  
  8.            Idea conceived, designed and programmed by James Lean
  9.  
  10.  
  11.                            (c)1993 James Lean
  12.  
  13.  
  14.         ############################################################
  15.  
  16.  
  17.  
  18. 1 Introduction
  19.  
  20.  
  21.         Box is an interactive adventure  novel  in which you guide the
  22. main character, making his  decisions  and  interacting with the world
  23. about him. Interaction  is   achieved   through  an advanced text-only
  24. interface which can understand plain(ish) English sentences entered by
  25. the user. This document file contains all the information nessecary to
  26. start playing  the   game,   as   well   as  various technical details
  27. about the program itself.
  28.  
  29.    A quick note from the author:
  30.  
  31.         My most recent adventure  game   prior   to  this  one is Life
  32. After Death, which some people may have played. Well, Life After Death
  33. is an ant and  Box  is  an   elephant.   A   rather  grand and complex
  34. elephant at that. It is the product  of  nearly a  year's work, on and
  35. off, which is reflected by the  300k  long  source  code and the wierd
  36. version numbers. It is  currently  a  sort   of  shareware  (described
  37. later on), and I am quite happy for copies of it to be passed on.
  38.         If you want to get  straight  into  playing  the game then do,
  39. although it might be a good  idea  to  look through the 'useful verbs'
  40. section of this file first. It  must  always be remembered that Box is
  41. written mainly for the experienced  adventurer,  and the complexity of
  42. the game only really shows itself after the first ten locations or so.
  43. If you get stuck on these then  don't worry; you can register the game
  44. with me and ask for help.
  45.         Box should work  on  all  Amigas  with  1MB or more of memory.
  46. If you  have a 512K Amiga, then see  the end of this file for a way of
  47. possibly loading the game.
  48.         Apart from that I don't think   there  is  much more for me to
  49. say except enjoy playing!
  50.  
  51.                                                   James Lean
  52.  
  53.  
  54. ***
  55.  
  56. 2  Playing the game
  57.  
  58.         As described at the start  of  each  game, you control a young
  59. man from a gods-fearing village  beside  a  lake.  You have decided to
  60. undertake a  challenge  which  only  a  few  have  ever  dared  try, a
  61. challenge set out by the Gods of Everything who rule the world. If you
  62. succeed you may be granted a place in the high palace, and even become
  63. a god yourself. If you die  you  will  fail,  and if you fail you will
  64. die. At all times the gods will be watching you, and at the end of the
  65. game you are required to attend  a  trial which will decide whether or
  66. not you deserve the honour of  succeeding. Everything you have done up
  67. until that point will be  taken  into  account, and your moral conduct
  68. will be scrutinised.
  69.  
  70.  
  71. 2.1 Philosophy behind playing
  72.  
  73.  
  74.         Box is a world. Characters  live  in  it. You are a character.
  75.  
  76.  
  77. 2.2 Rules of playing
  78.  
  79.         A typical screen set-up would look like this:
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Flimsy bridge. You are
  84. standing on a rather flimsy looking  bridge. The swollen river tumbles
  85. beneath you.
  86. Notable objects include a bright blue key and a large tasty orange.
  87. A fat hamster called Colin is here.
  88.  
  89. What now?_
  90.  
  91.  
  92.  You are now expected to input  a  sentence following the rules of the
  93. parser as outlined below. A number  of  special commands detailed in a
  94. later section are also available.
  95. The  first  part  of  the  description  -Flimsy  bridge-  is  a  brief
  96. description of your surroundings, and will be the only thing displayed
  97. next time you enter that  particular  location. Of course, typing LOOK
  98. reveals the complete description.  Next  follows  a small paragraph of
  99. text describing the location in more detail. Anything which appears in
  100. the Notable Objects  section  is  an  object,  and  follows the normal
  101. object rules. Some objects will be  takeable, while others will be too
  102. heavy. The fat hamster called Colin  is  a character, and his presence
  103. will always be described in this way.
  104.  
  105.  
  106. 2.2.0 The parser
  107.  
  108.         The parser in box is  quite  sophisticated, and should be able
  109. to understand most of your requests.  It  works on the assumption that
  110. every sentence contains a  verb,  and  possibly  a  noun  and a second
  111. object. This means that the following sentences are all valid:
  112.  
  113.                 SLEEP
  114.                 TAKE ROPE
  115.                 TAKE THE ROPE
  116.                 TAKE THE ROPE FROM THE BOX
  117.  
  118. Note that simply typing TAKE  ROPE  is acceptable, although the parser
  119. does tend  to  prefer  more  verbose  sentences.  The  bottom  example
  120. demonstrates the requirement that  in  order  to  take  an object from
  121. inside another object, that  other  object  must  be  specified in the
  122. command. Simply typing TAKE THE ROPE in this case would not suffice.
  123.         The order in  which  parts  of  the  sentence  appear need not
  124. follow the above guidelines. The following are all acceptable:
  125.  
  126.                 DROP THE MOUSE DOWN INTO THE HOLE
  127.                 INTO THE HOLE DROP THE MOUSE
  128.                 DROP INTO THE HOLE THE MOUSE
  129.  
  130. Adverbs are also understood, so the following may be used:
  131.  
  132.                 QUICKLY DROP THE MOUSE INTO THE HOLE
  133.                 INTO THE HOLE DROP THE MOUSE QUICKLY etc etc
  134.  
  135. Sentences may be strung together in the following fashion:
  136.  
  137.                 KILL THE WOLF AND THEN RUN NORTH
  138.                 UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY AND EAT THE CAKE
  139.  
  140. Multiple nouns may also be specified if separated with AND THE:
  141.  
  142.                 TAKE THE COIN AND THE WALLET
  143.                 HIT THE TROLL AND THE WHALE WITH THE SAUSAGE
  144.  
  145. Certain verbs such as take may also take the ALL or EVERYTHING nouns:
  146.  
  147.                 TAKE EVERYTHING OUT OF THE CUPBOARD
  148.  
  149. The word IT is also understood,  so  after taking the food, typing EAT
  150. IT would be perfectly legal. Here are a couple of other examples:
  151.  
  152.                 UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY AND OPEN IT
  153.                 WITH THE BOTTLE HIT THE GUARD AND THEN OPEN IT
  154.  
  155. Please note  that  IT  can  only  specify  a  single  object,  and the
  156. following sentence can therefore not be used:
  157.  
  158.                 CLOSE THE RED BOTTLE AND THE BAG AND DROP THEM
  159.  
  160. Each object in the game has two adjectives describing it (eg The small
  161. cuddly teddy). On most occasions it  is  acceptable to simply refer to
  162. it using a single noun, but  on  occasions when there are many similar
  163. objects around you may be asked to be more specific. For example:
  164.  
  165.   User   -      TAKE THE BOTTLE
  166.  
  167. Response -      Which bottle do you wish to take?
  168.  
  169.   User   -      TAKE THE RED BOTTLE
  170.  
  171. A singal case which should be remembered is the situation of pouring a
  172. liquid from one container to another.  Typing  POUR THE WATER FROM THE
  173. SMALL JUG INTO THE TEAPOT involves too  many objects in one phrase, so
  174. the user must instead enter:
  175.  
  176.                 POUR THE SMALL JUG INTO THE TEAPOT
  177.  
  178. It sounds a bit unusual,  but  is  really  the  neatest way of getting
  179. around the problem.
  180.  
  181.         This game uses a shared parser system, in which the actions of
  182. every character in the game are handled  by exactly the same pieces of
  183. program. This means that  everything  is  fair as everybody (including
  184. yourself) runs under  the  same  set  of  rules.  For  example, when a
  185. character wishes to open a door, it sends the sentence "OPEN THE DOOR"
  186. to the parser, just as you would. It  is then handled in the same way.
  187. This system allows great  flexibility  in  character  control, such as
  188. providing the possibility of asking other  characters to do things, or
  189. even taking over their bodies completely.
  190. See the technical details section at the end of this documentation for
  191. more information.
  192.  
  193.  
  194.   - Special commands and useful verbs
  195.  
  196.         A number  of  special  commands  exist  which  do  not  relate
  197. directly to performable actions. These are:
  198.  
  199.                 LOAD/SAVE       -       Loads or saves the current
  200.                                         game position. This may be
  201.                                         done at any time. A file
  202.                                         requester will appear with
  203.                                         the default filename,
  204.                                         Current.game already
  205.                                         selected. Click on a name
  206.                                         or enter a new one, then
  207.                                         click OK.
  208.  
  209.                 AGAIN           -       Performs the last action
  210.                                         again. Your default
  211.                                         character is the only
  212.                                         person who can do this.
  213.  
  214.                 TIME            -       Displays the Adventure
  215.                                         Standard Time.
  216.  
  217.         STRENGTH/ENERGY         -       Reports on your current
  218.                                         physical health.
  219.  
  220.                 QUIT            -       Quits the current game.
  221.                                         Also option to quit the
  222.                                         program.
  223.  
  224.                 AUTHOR          -       Displays the author's name
  225.                                         and contact address.
  226.  
  227.                 SCRIPT          -       Turns on printer output.
  228.                                         Anything normally printed onto
  229.                                         the screen is now also sent to
  230.                                         PRT:
  231.  
  232.                 UNSCRIPT        -       Turns off printer output.
  233.  
  234.                 SHOP            -       Calls up the Adventure
  235.                                         Supplies store. Details of
  236.                                         this facility are available
  237.                                         elsewhere in this file.
  238.  
  239.  
  240. 2.2.1 Characters
  241.  
  242.         The world in which Box is  set  is inhabited by a large number
  243. of characters, each  free  to  roam  around  and  interact  with their
  244. environment. You control one of  these  characters. What this means is
  245. that you are  treated  in  exactly  the  same  way  as everybody else,
  246. obeying the same  physical  laws  and  being  just  as  vulnerable. It
  247. follows from this that  each  character  is  capable of performing the
  248. same wide range of actions as you are.
  249.         Some characters are much stronger  than  you, while others may
  250. be weaker. This means that the  help  of other stronger characters may
  251. be useful for lifting heavy objects  or other activities which require
  252. large amounts of strength. Particular  characters  may be able to help
  253. you in other ways, but only if you  keep on their good side. It should
  254. also be remembered that each character  has opinions about every other
  255. character which he/she/it has come  into  contact with, so approaching
  256. certain characters through other people is often helpful.
  257.         Because of the complex character  control  system used by Box,
  258. talking to other characters is quite easy. If you wish to give another
  259. character an instruction, simply  enter  the character's name followed
  260. by a comma, then  the  command.  For  example,  if  we  wanted to tell
  261. somebody called Bob to take the hammer and go north, just type:
  262.  
  263.         Bob, take the hammer and go north
  264.  
  265. It's that simple. Any sentence  which  can  be  recognised by the main
  266. parser (see 2.2.0) can be understood  by  a character, with words such
  267. as 'your' being translated  in   the   process.  The  only  two things
  268. that should be remembered when communicating with characters are:
  269.  
  270. 1) If a character does not  understand  your instruction, or is unable
  271. to comply, that character will give you no response.
  272.  
  273. 2) It is entirely up to a particular character whether or not they are
  274. going to do what you have asked.  Their  decision is based on how much
  275. they like you and whether they  have  a  personal reason for not doing
  276. what you have said. For instance, it is no good trying to ask a mother
  277. to attack her own children; she just isn't going to do it.
  278.  
  279. Another method of communicating  with  other  characters  is by asking
  280. them simple questions, which usually take the form, ASK name ABOUT THE
  281. subject. For  example,  ASK  THE  GIRL  ABOUT  THE  HORSE-SHOE.  If  a
  282. character has some special information about  what you are asking they
  283. will tell you, and if they don't then they will say so.
  284.  
  285. 2.2.1.1 Rules of being a character
  286.  
  287.         Each character in the  game,   including  yourself has to work
  288. in accordance with the following physical laws:
  289.  
  290.    1. Every character  has  its  own  level  of  strength which varies
  291. throughout the game. Activities which  drain strength include fighting
  292. and walking with heavy  objects.  Once  a  character has exhausted its
  293. strength, it  dies.  Ways  of  replenishing  strength  include eating,
  294. drinking and sleeping. Sleeping must   be   done    once every day, or
  295. dying of exhaustion is likely.  When  a character (including yourself)
  296. sleeps, all of  the  other  characters  are  still  going  about their
  297. business, so it is wise  to  find  a  safe  place to sleep. Time spent
  298. sleeping varies depending on how tired  a particular character is, and
  299. what the time actually  is  (each  character  has a body-clock). Also,
  300. when you sleep, beware of dreams!
  301.  
  302.    2. The objects which a character  manipulates can take a variety of
  303. forms,  including   pervious   and   impervious   containers,  edible
  304. foodstuffs, liquids and items  of  clothing.  Each  object has its own
  305. endurance strength, and will break under suitable strain. Some objects
  306. can be used effectively as  weapons,  increasing a character's chances
  307. in a combat situation.  Some  objects  may  be  contained inside other
  308. objects, which in turn may  have  to   be  unlocked   or opened to get
  309. inside. Each object has its own  size,  so  many  small objects can be
  310. stored inside a large  box,  while  only  one  or  two   objects  of a
  311. greater size will fit. Some objects such as ropes may be tied to other
  312. objects.
  313.  
  314.    3. Fighting occurs when  two  characters  who  less  than like each
  315. other meet or have a  disagreement.  When  one character hits another,
  316. the other is most likely to  respond.  Attacks can be made either with
  317. bare hands or with a  weapon.  Most  characters will automatically use
  318. the most effective weapon that they  are carrying. Fighting drains the
  319. strength of characters depending on  the   fitness of the attacker and
  320. the effectiveness of  the  weapon.  Note  that  characters  other than
  321. yourself may get into fights while not  in your presence, so do not be
  322. surprised to find dead bodies lying around on your travels.
  323.  
  324.  
  325. 2.3 The shop
  326.  
  327.         By entering the command SHOP at  any time during play, time is
  328. frozen and you are  given  access  to  the Adventure Standard Supplies
  329. Store, which sells food, weaponry  and  a  variety  of other goods. To
  330. make an order, simply  follow  the  on-screen instructions, specifying
  331. which items you wish to purchase,  and  finally entering your name and
  332. the address to which you would  like  the goods delivered. A file will
  333. then be output onto  a  blank  disk  (which  you  just  happen to have
  334. handy). This disk can then be mailed to the author's address (given in
  335. the program by typing AUTHOR) along  with the appropriate payment. The
  336. game position stored on the  disk  will  then  be updated and promptly
  337. returned with the requested objects in your inventory.
  338.  
  339. [A note from the author:
  340.  
  341.         This ordering system is  my  alternative to Shareware. Instead
  342. of asking you to just send me some  money, I felt that doing so should
  343. benefit your enjoyment of the game.  The  first item on the order list
  344. is always an application for Citizenship  to  the world of Box, and is
  345. always free. If nothing else, I would ask that you order this and send
  346. it to me (along with return postage if nothing else is ordered), as it
  347. amounts to registration of the program.  Returned  on the disk will be
  348. the latest version of Box, and a few other bits and bobs. It also lets
  349. me know how well people are doing in the game. ]
  350.  
  351. Prices in the shop  are  quoted  in  the  currency  units  &. One & is
  352. currently equal to:
  353.  
  354.                 One British Pound
  355.                 One and a half US dollars
  356.                 One blank new DSDD disk
  357.  
  358. Payments are acceptable (and appreciated)  in  any of the forms quoted
  359. above. If you have  any  comments  or  have  encountered some annoying
  360. bugs, then I would like to here them. During any order or registration
  361. I am happy to give any help that is required. Just slip a note in with
  362. the disk and I will sort out your problem.
  363.  
  364.  
  365. 2.4 Cheating
  366.  
  367.         I said this with  Life  After  Death,  and  I'll say it again.
  368. Cheating this game will not be  terribly tricky, but won't be terribly
  369. rewarding either. The  game is  supposed  to  provide enjoyment, and I
  370. believe that it can only  really  do that  if  it  is played properly.
  371. If you do get stuck then ask me for some help.
  372.  
  373. 2.5 Bugs
  374.  
  375.         With a game of the size and complexity of Box it is inevitable
  376. that a few bugs  creep  in.  Extensive  playtesting  has uncovered and
  377. ironed-out most, but if you really get stuck into the game then one or
  378. two may well surface. If these bugs  get  in the way of your enjoyment
  379. of the game then send me  the  disk  and a description of the problem,
  380. and I will sort it out and  return  the  game  to you. If you have not
  381. registered then please include return postage.
  382.         Also, if anybody out there uses an NTSC monitor with this game
  383. then please state this on registering and  I will return you a version
  384. of suitable screen size.
  385.  
  386. 2.6 Copyright/Distribution Notice
  387.  
  388.         Box is freely distributable  provided  that  it is kept intact
  389. with all of its files, and is not modified in any way. It is still the
  390. copyright of the author James Lean.
  391.  
  392. 2.7 512K Amigas
  393.  
  394.         If your Amiga  has  only  512K  of  memory  then  you may have
  395. trouble fitting box in. A simple  solution  is  to take a Box bootable
  396. disk (this one  should  be),  and  replace  its  startup-sequence with
  397. simply the command Box . This  can  be  done by entering the Shell and
  398. typing     ECHO >BOX:S/STARTUP-SEQUENCE "BOX".  When  booting Box make
  399. sure that all  extra  disk-drives  or  hard-drives  are  turned off or
  400. disconnected  as  these  eat  up  valuable bytes.  This  method  works
  401. sometimes, but it  must  be  remembered  that  Box is really meant for
  402. Amigas with 1MB or more of memory.
  403.  
  404. 2.8 Have fun
  405.  
  406.         Lastly, I hope that you enjoy playing Box, as that is the only
  407. reason why I bothered to make  it.  I  hope  that  it does not run too
  408. slowly on a 7 mhz machine, but  the character control requires so much
  409. thinking time that it is unavoidable.
  410. If you enjoy playing it, then  please  become  a Box Citizen. It costs
  411. you nothing (except postage), and lets  me  know that there are people
  412. out there who are benefiting from my work.
  413.         If you have any problems or comments then write to me:
  414.  
  415.                                                         James Lean
  416.                                                         9 Stone Close
  417.                                                         Taunton
  418.                                                         TA1 4YG
  419.                                                         England
  420.  
  421.  
  422.  
  423. ***************************************************************
  424.  
  425. Thanks:
  426.  
  427.         I just have to  really  thank  the  following for either their
  428. contributions to this game, or for  their  contributions to my life in
  429. general:
  430.  
  431.                 Mark    -       for his playtesting and the amazing
  432.                                 ability to make everything go wrong
  433.                                 whenever I show him the game.
  434.  
  435.      Richard and Peter  -       My brothers. They have given me ideas
  436.                                 for this game even though they may not
  437.                                 realise it. For instance, Gorm is
  438.                                 Richard's fluffy teddy-robin.
  439.  
  440.                 Kirsty  -       For all-round moral support and
  441.                                 understanding.
  442.  
  443.                 Helena  -       For proving that the laws of physics
  444.                                 don't have to apply to everyone.
  445.  
  446.                 Shena   -       For being a satisfying character to
  447.                                 make.
  448.  
  449. Graham, Jon, Andi, Steve etc -  For putting up with me telling them
  450.                                 about Box all the time.
  451.  
  452.                      Thanks!
  453.  
  454.                                                 Jim. 1993.
  455.  
  456.